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lunes, 5 de marzo de 2012

halo 4 imágenes sobre el modo de juego y armas vehiculos y armaduras¡¡

Halo 4 es el octavo videojuego de la serie Halo.1 2 Está siendo desarrollado por 343 Industries y será publicado en 2012. Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego.3 El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Situado en la secuela de Halo 3, Jefe Maestro regresa para enfrentarse a su propio destino y de un antiguo mal que amenaza el destino del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador" (The Reclaimer Trilogy, en inglés). Esto es porque se quiere dar un giro nuevo a la historia y dar a conocer que se expresa una secta antidiscriminatoria ante el público mundial. La trilogía comienza con su lanzamiento en 2012".4





 weapons armas:




En 343 también están trabajando para que la jugabilidad de los próximos tres Halo “evolucione” sin perder la esencia de la franquicia. En las próximas entregas, los jugadores podrán experimentar nuevas armas, nuevas habilidades y nuevas aventuras, tal como lo afirmó Josh Holmes, Director Creativo de la franquicia:
“Se juega como Halo. Suena sencillo, pero eso era realmente importante para nosotros. Como equipo estamos aquí por nuestro amor por este universo y esta experiencia jugable, y queríamos mantener el núcleo de esa sensación que tiene Halo.
Pero al mismo tiempo también era importante para nosotros tener el valor para tomar riesgos y hacer evolucionar la jugabilidad para que sea fresca y diferente. Este constante problema de equilibrio ha sido el reto desde el principio como equipo. ¿Cómo mantenemos el núcleo de Halo, haciendo se sienta como un Halo, pero al mismo tiempo añadiendo nuevas armas, nuevas habilidades y nuevas experiencias que no has tenido nunca antes en un Halo?
En su núcleo, se siente mucho como un Halo. Era importante para nosotros mantener ese compromiso con la naturaleza de sandbox de la jugabilidad de Halo, asegurándonos que damos a los jugadores la oportunidad de tomar elecciones en cómo afrontar cada problema, en vez de darles una única solución. Esa era una de las cosas que priorizamos en todo lo que hemos hecho

muntijugador:


http://www.youtube.com/watch?v=EXvChHXUQjg

domingo, 4 de marzo de 2012

halo 4 primeras imagenes


Il y a encore quelques heures, nous vous faisions découvrir la dernière vidéo de 343 Industries. Après plusieurs analyses de la vidéo et diverses recherches effectuées sur le web, nous avons réussi à déterminer des hypothèses sur les premières images de Halo 4, à savoir son interface et l'environnement visible en jeu.
Nos analyses se basent essentiellement à 00:25 secondes de la fameuse vidéo. C'est alors que nous y découvrons un développeur en plein test. Celui-ci est visiblement en train de jouer à Halo 4 alors que la caméra filme tranquillement. Bien que l'image soit floue, nous allons découvrir un certain nombre de choses :
Tout d'abord, observons de plus près ce GIF animé. Nous pouvons distinguer les éléments fixes des éléments en mouvement sur l'écran. Nous découvrons alors la nouvelle interface dont dispose le spartan. Il est possible de voir, à gauche, un menu contextuel qui semble rester tout au long de la partie. Toujours dans ce menu, est visible une jauge de couleur jaune dont la valeur baisse ou augmente. La barre de vie étant toujours située en haut, nous en concluons que cette petite jauge n'est donc pas un indicateur de santé.
En plus de cela, nous remarquons que le spartan possède une nouvelle visière. En interrogeant les moteurs de recherche, nous avons trouvé un joueur parmi tant d'autres qui semble avoir repéré cette même visière dans Halo: Combat Evolved Anniversary lors d'une cinématique d'un terminal, voyez plutôt la comparaison ci-dessous : 
visière-halo-4-cea
On remarque clairement que ces deux interfaces sont similaires : le bas de la visière semble être identique ainsi que le menu à gauche, qui semble s'en rapprocher visuellement. Toujours d'après l'analyse de la visière, nous avons pu voir clairement dans le clip de 343 Industries que le bas de celle-ci bouge. Nous pouvons en déduire qu'à chaque action exécutée le casque sera en mouvement, tout ceci afin de donner une impression de réalisme.
Pour continuer, il est également intéressant d'examiner l'environnement en jeu. En faisant un arrêt sur image, il est possible de reconnaître l'assaut rifle d'Halo 3. De plus, la map teintée de bleu où joue le développeur comporte des éléments intéressants que nous avons tenté de reproduire via un logiciel de retouche.
normalameliorer
Ici, nous voulons tourner votre attention sur le fait éventuel que la carte comporte des éléments équivalents à ceux de la bande-annonce diffusée lors de l'E3. Serait-ce une carte à l'intérieur de la fameuse structure ?
Bien que ces renseignements ne soient pas confirmés par 343 Industries, les images que nous venons de voir restent troublantes et apportent un début visuel à Halo 4. En attendent de plus amples informations sur le jeu, le traditionnel Wait And See reste de rigueur.
Halo 4 (2)